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2023-07-03 02:10:14
多人物/主体的控制一直是个难题。在本文中,我们将以双人剑斗为主题,尝试探讨如何实现不同的造型和动作控制。
为了实现这一目标,我们使用了多种技术和工具,包括Checkpoints、TEXTUALINVERSION、Lora和Sampler等。通过这些工具的配合,我们成功实现了双人剑斗中不同人物的造型和动作控制,使得整个场景更加丰富、生动。
在实现过程中,我们遇到了不少挑战和困难。但是通过不断尝试和实验,我们最终成功克服了这些问题,创造出了一个富有创意和想象力的场景。
总之,本文旨在探讨双人剑斗中不同人物的造型和动作控制,希望能够对相关领域的研究和实践产生一定的启示和帮助。
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