从电影到游戏:概念艺术的差异

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2023-07-13 17:28:28

从电影到游戏:概念艺术的差异

本文讨论了游戏与电影概念艺术工作的异同,以及如何在游戏中设计概念艺术以增强玩家体验。

影视以表达故事为主,游戏以玩家体验为主

电影制作过程中的每一个原则都是为了增强观众所经历的故事剧情,这中间包括概念艺术。但对于大多数动作/冒险类、骇客砍杀类、第一人称射击AAA风格等类型的游戏来说,最重要的是“玩家体验”。

为游戏设计师制作视觉效果

在电子游戏中,“游戏设计师”是指设计并定义游戏玩法、目标、规则和交互的人。而“概念设计师”或称为“概念艺术家”的工作和“游戏设计师”并不相同,他们制作视觉效果,并根据游戏设计师设计的功能构思游戏中的世界、对象和角色。

设计概念艺术要注意的事项

  • 为360度观察而设计。
  • 电影可以直接穿越无趣的巨大空间。
  • 将玩家的下个目标点放在背景中。
  • 遮掩的对象。
  • 远处的能见度。
  • 游戏需要额外注意角色的背部。
  • 建筑设计:设计建筑物时需要考虑的一些事项。
  • 在灰盒基础上作画。
  • 了解游戏中的相机。

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关键词

概念艺术 电影 游戏 设计 玩家体验

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