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OculusQuest2出货量突破1000万,为VR产业创造优异成绩

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2023-11-28 08:31:17

OculusQuest2出货量突破1000万,为VR产业创造优异成绩

高通CEO在11月16日的投资者日会议上,透露了一个相当有意思的数据,MetaQuest2出货量已经超过1000万,这个数据相对于电脑、手机、游戏主机等更传统一些的数字娱乐平台还是不够看的,但单型号硬件销量一千万在VR产业已经是前无古人的优异成绩。

作为比较,可以看看以下一些“热门产品”的相关公开数据:2016年大火并视为“VR元年”标志的HTCVIVE最终销量仅为14万,包括OculusRift、各厂商微软MR方案、ValveIndex在内的PCVR设备都在类似水平;在Facebook和Oculus这些名字还在的时候,基于高通骁龙821平台的OculusGo一代,也只卖了55万;最好卖的索尼PlayStationVR累计销量约500万。

新的网络社交生态

虽然数字娱乐平台的销量数据相对于VR设备来说更高,但是OculusQuest2所处的生态位本质不同。PSVR是一个基于PS4平台的扩展周边,而Quest2则是从硬件到软件彻头彻尾的原生设备,主流内容均以VR为基础构建,不再是寄生于主流硬件的周边,而是独立的硬件平台和生态。

从今年起,Quest2的用户群像相较以往的VR设备有了很大变化。和中国类似,美国的“千禧一代”00后们也开始沉迷短视频,不爱出门,性格和社交模式开始向东亚宅男宅女们靠拢。除了枪车球马里奥口袋妖怪等,也有部分孩子开始瞄上了Quest2。这款设备自带扬声器和麦克风,作为交流工具并不比手机困难多少,至少Meta认为这是一种新的互联网交互模式。

国内VR市场的现状

Quest2在国内并没有存在感,从淘宝的搜索页面来看,大约只有4位数的销量。虽然Quest2的硬件设计方案来自国内上游厂商,但无论应用生态或用户群数量,都远不及Quest2的规模,短期内国内应该也没有哪个品牌或厂商有勇气在VR领域做到接近Meta的投入,毕竟手机直播带货和短视频领域才是国内主要潮流。

首要的问题还是中文内容极度匮乏,国内没有原生VR社交平台,在VR短视频创作方面,目前很难买到同类产品,YouTubeVR提供的主要内容也是分辨率不高的2D全景视频。

简单分享VR体验也是当前硬件厂商和内容提供者的迫切需求。在Quest2最近的更新中,Meta为Oculus的手机APP新增了混合现实合成录像功能,不需要复杂的录像设备和绿色背景布就可以简单录像或直播自己在VR环境中的合成视频,VR用户第一次只需要一台iPhone就能完成合成直播分享。虽然1000万销量对于整个VR行业而言很难说就能好起来,但培养出这个数量级别的消费者接受并以此视为一种新的影音娱乐方式乃至网络社交的平台,跳出了VR=大堆安装使用复杂的高科技设备刻板印象,要远比做市场销售困难得多,也给后来者指明了道路。

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OculusQuest2 VR设备 出货量

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