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2023-07-10 03:26:20
VR技术是将真实拍摄或三维软件构建的多方位场景通过软件、设备还原在观众眼前,使之获得身临其境的立体空间感。一般而言,VR技术表现在前期拍摄、拼合加工、设备再现等三个环节,本文所写的可以归入第二环节,属于后期加工合成部分。
想要在全景图上加入元素,常见的方式有两种:在三维软件中重建场景,再在其中加入虚拟三维对象,最后输出全景,或直接在三维软件中将虚拟对象渲染成带通道的全景图,然后在二维软件中与原全景图合成。然而,这两种方法都有其不足之处。最终,作者提出了一种新的方法:利用AE插件,将E3D中生成的三维对象与真实的全景图像相融合。
作者使用了两款AE插件:VideoCopilotElement3D(以下简称E3D)插件和360反射环境贴图生成插件及AE脚本AEscriptsSkyBox(以下简称SkyBox)。通过SkyBox强大的全景合成功能,将E3D中生成的三维对象与真实的全景图像相融合。在调节对象坐标前,需要首先调节SkyBox合成中的镜头朝向,将需要合成的区域放在合适的位置。接下来,调节三维对象的空间位置,在E3D中创建一个空物体用于调节三维对象的空间坐标,并通过调节控制层的XYZ位置将三维对象置于场景中央。最后进行更精细的调节,如灯光、阴影、全局光照等参数。
通过利用AE插件实现VR场景中的三维对象融合,可以提高场景的真实度和融合度,为观众带来更好的观感体验。同时,这种方法也可以应用于视频制作中。
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