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2024-06-18 17:13:39
何谓好的AI游戏?
目前很多公司或者玩家对于AI游戏的想象,都是游戏更开放,体验更自由。而这种更自由的交互方式之一,莫过于在游戏中加入带有AI功能的NPC。
去年,生成式 AI 数字人 / 虚拟角色开发公司 Inworld 调查了 1000 名游戏玩家。其中81% 的人会为带有 AI NPC 的游戏支付额外费用。
原因很简单,因为一个配备了ChatGPT这类大模型的NPC,无疑会展现出像真人一样的交互能力,从而为游戏带来更多的互动性与自由度。
例如,今年 3 月,英伟达展示的一个 Demo 中,在英伟达 ACE 中的 Riva 和 Audio2Face 两项微服务的驱动下,游戏中的人物“活”了起来,像真人一样与玩家进行了自然、流畅的交谈,甚至还展现出了细微的表情和动作。
但正如之前所提到的,这样的“开放”和“自由”,并不一定能让游戏变得更“好”。
前段时间,资深游戏设计师 Reed Berkowitz 在一篇视频博客中分析了为何看似“更自由”的AI NPC现在仍然难以进入游戏中。
在分析中,Reed Berkowitz指出了当下以LLM为基础的AI,所面临的一系列问题,但整体看下来,他都在反复提及一件事:目前的AI,对于游戏来说,可控性不够。
具体来说,要想让AI NPC真正融入游戏,至少要解决以下问题:
尽量不产生幻觉或偏离「事实」;
了解每个角色该知道什么和不知道什么;
随着游戏的进展更新上述信息,并随着游戏的进展获知变化;
以及更多类似的可控性、一致性问题……
举个例子,一个身为酒吧老板的NPC,在与玩家的互动中交谈甚欢,之后他就会和玩家成为朋友,并邀请玩家去他家做客,并与他的家人共进晚餐。
但这样的互动,可能会破坏游戏的沉浸感。因为在酒吧老板的程序里,根本没有离开酒吧这个设定,他实际上也没有自己的“家”(游戏中的建筑)和“家人”(相应的NPC)。
于是,让AI加入游戏,就产生了一个看似矛盾的悖论:
如果开发者想保持游戏的一致性,让AI的行为更可控,就不得不对其加入很多限制,让其遵守游戏的设定。
可如果加入的限制太多,那AI在游戏中的定位,又会变得和之前的传统NPC一样,近乎于依赖固定的程序和逻辑行事,这样一来,AI所带来的新奇感和自由性又何以体现?
对于这个问题,或许真正的解法不在技术本身,而在开发者对游戏和AI的理解。
换句话说,在“可控性”与“自由度”的平衡中,开发者必须知道,什么样的游戏场景,才更适于让AI自由发挥,而这样的发挥,又该怎样更好地为游戏叙事和玩法服务。
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