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2023-12-07 22:44:15
纹理映射是向多边形对象添加图形的过程,可以帮助3D对象老化,并赋予它们更多的吸引力和真实感。着色器描述了对象上的整个材质、光线的反射方式、吸收方式、半透明性和凹凸贴图。UV贴图可以将2D纹理放置在2D对象的新3D表示上。
镜面反射率定义了表面反射光的方式,对于定义3D对象的材料构成非常重要。法线可帮助3D应用程序确定曲面的哪一侧是正面,哪一侧是背面。凹凸贴图和透明度贴图可以给人一种深度或浮雕的错觉。法线贴图可以产生细节的错觉,而不必依赖高多边形计数。
DreamTexture.js自动纹理化开发包-NSDT是面向three.js开发者的3D模型纹理自动生成与设置开发包,可以为webGL应用增加3D模型的快速自动纹理化能力。用户只需给出提示词,就可以生成相应的纹理贴图,并自动映射到3D模型上。
首先到DreamTexture.js自动纹理化开发包-NSDT网站下载开发包,按照说明部署自己的stablediffusionapi服务。安装完成后需要引入DreamTexture.js库文件。然后创建一个场景,在场景中导入GLTF模型,实例化一个DreamTexture对象,并调用setTexture方法传入提示词等参数,让AI模型自动生成生成一张纹理图片,并投射到模型上。
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