虚幻引擎5:游戏领域的革命?

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2023-10-23 09:00:32

打游戏+拍电影,虚幻引擎5如何颠覆游戏领域?

最近几天,朋友圈里的游戏迷在为一个叫虚幻引擎5的东西激动不已。本来以为是个游戏领域的新闻,可是电影行业也开始讨论这个虚幻引擎5。虚拟引擎5到底是什么?听说打游戏的时候电影都拍完了?看起来很复杂的技术跟我有什么关系?

这根本就是电影吧?!

探险记录片?电影CG画面?不,这是你很快就能真的玩上的游戏场景。这推门的一瞬间,虚拟?现实?真有点傻傻分不清楚了。岩石的细节,是酱婶的:光影的流转,是实时的:建筑的细节,让人顿失语言能力,只剩两个字——惊艳。难怪游戏爱好者们纷纷尖叫:“这才是真正的次时代啊!”“这根本就是电影吧!”带来这一爆炸级Demo的,是虚幻引擎5。演示视频,则是在PlayStation5上实时运行的效果。惊艳效果的背后,当然是黑科技的加持。据虚幻引擎官方介绍,这一次升级,他们带来了两大全新核心技术:动态全局光照——Lumen;真正的虚拟几何体——Nanite。就连Xbox老大PhilSpencer和市场总监AaronGreenberg,也对此盛赞,表示无比期待。

「虚幻引擎5」的黑科技

一般来说,我们看到的大部分特效模型,都是用Quixel的Megascan资源构建的,但是Epic用的可不是它的游戏版本,而是通常只用在电影里的影视版本。也就是说,未来的游戏,将用电影特效般的资源打造。到底有多夸张呢?游戏里每个资源都用一百万个三角面,而每一帧游戏里都有超过十亿个三角形。虚幻5的Nanite,可以将其无损压缩到两千万个,完成对这些三角形的渲染。我们眼里的游戏画面是这样的:

而在游戏开发者眼里,是这样的,游戏中的素材都是由三角形拼接而成,因为三角形太多太小,看起来像噪点:

Nanite还可以做到对三角形的像素级展示,阴影也能精确到像素级。游戏里的光照也是动态的,还会有多次反射的计算。如果只计算一次,游戏画面里的阴影部分就会一片黑暗,计算多次后,后面的岩壁也能被看清了。如果移动光源,光线反射效果也将随之动态变化。虚幻5加入大量新功能对流体进行模拟,比如人物脚下的水体。Chaos(混沌)物理系统模拟落下的石头以及围巾布料的飘动。游戏中任何光源都可以随时移动,这不仅会带来光影的变化,也会和场景中的物体发生互动,比如光照会赶走虫子。超大场景中的细节没有缩水,在虚幻5的演示中,女主角进入的神庙有500多个雕像,每个雕像都有3300多万个三角形,细节展示无遗。有了Nanite,你就可以无限使用多边形,而有了Lumen,你就有了全动态的光照。这一切不仅在封闭场景中,即使在广阔的开放场景里,依旧有精确的光影效果。害怕这些场景太吃资源跑不动?Epic表示,这些光影效果都不需要支持光线追踪的硬件,老黄已哭晕。虚幻引擎5不仅支持次世代主机,还支持现世代主机(PS4、XboxOne、Switch)、PC、Mac、Android、iOS。由于支持大量多边形的贴图,对这让3A游戏加载海量数据场景有了可能,次世代高速SSD有了大用场,索粉终于扬眉吐气。

谁打造了「虚幻引擎5」?

如此炸天的虚幻引擎5,背后的团队是一个叫做EpicGames的公司。其前身为EpicMegaGames,成立于1991年,八年后(1999年)正式更名为EpicGames。EpicGames可以说是近十年来,最负盛名的游戏制作团队之一,主要是因为旗下最为畅销的《战争机器》系列。2011年,发售的《战争机器3》得到了业界的广泛好评。团队研发的虚幻引擎(UnrealEngine)系列也颇负盛名。

EpicGames公司核心成员包括:首席程序师TimSweeney,和游戏策划师CliffBleszinski,还有在2003年被任命为公司艺术总监的JerryO’Flaherty,和在EpicGames卡里总部的顶级程序员LaurentDelayen。值得一提的是,EpicGames公司背后,还有游戏领域的扛把子腾讯。早在2012年7月,腾讯就以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份,让EpicGames成为腾讯集团的联营公司,并且腾讯有权在EpicGames董事会提名董事。只是在此之前,腾讯低调,腾讯不说。

网友评价:好像白嫖了14万美元

好像是白嫖了14万美金。当然,也有网友表示:真如视频那样,那么ue5将掀起一场游戏业界的革命。

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