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2023-10-23 08:44:20
虚幻引擎5.2已于5月11日正式推出,并开放下载。在5.2版本中,虚幻引擎进一步扩展了UE5突破性的工具集,改进了相关功能并对引擎的稳定性进行了改良。除此之外,虚幻引擎5.2还提供了革命性的新功能,根据官方介绍,虚幻引擎最新版本的开箱即用能力将会超出创作者的期待。
UnrealEngine5.2中最大的新功能之一是过程内容生成框架(PCG),这是一个用于在Unreal内部填充大型场景的实验性工具集,无需外部工具。根据Epic的说法,PCG允许艺术家“定义规则和参数,以使用[他们]选择的虚幻引擎资产填充大型场景,从而使创建大型世界的过程快速高效”。它包括两个编辑器内工具,包括一个新的节点图和一组运算符,以及一个运行时组件。工作流程是交互式的,在节点图编辑器中所做的更改会实时更新项目。在撰写本文时,PCG的文档似乎尚未发布,但您可以阅读虚幻引擎公共路线图上的技术概述,并在GDC2023的这段视频中找到更多详细信息。
Substrate是虚幻引擎5.1中引入的用于早期测试的新材质创作系统,它被称为Strata。启用后,它会用模块化多叶框架取代虚幻引擎的固定着色模型,该框架提供更广泛的参数来控制创作材料的外观。最大的变化将是分层材料,使用Substrate可以创建多层外观:例如,在透明涂层材料(如汽车油漆)上的灰尘。尽管Substrate比它所取代的固定着色模型计算量大,但性能“根据复杂性进行扩展……传统材料的成本与以前类似”。
ChaosFlesh是一个实时软体模拟系统,将Unreal的Chaos物理工具集从破坏效果和刚体动力学扩展到可变形物体。虽然目前的大多数演示都是针对汽车轮胎等非有机物体,但ChaosFlesh专为组织模拟而设计,尤其是骨骼动画期间角色肌肉的变形。工作流程涉及将要变形的对象转换为四面体网格,UE5在运行时对低分辨率几何体执行模拟,使用缓存的高分辨率模拟的结果来提高保真度。ChaosFlesh支持通过虚幻引擎的新虚拟几何系统Nanite流入的几何体,并支持软体与周围环境之间的交互,可通过蓝图进行控制。
Lumen是虚幻引擎的实时0time全局照明系统,更好地支持薄几何体,如衣服的褶皱和耳朵和鼻子等身体部位,并更好地与头发修饰结合。
虚幻引擎5.2还包括整个引擎关键工具集的许多较小更新,以及用于导入CAD数据和DCC模型的USD工作流和Datasmith工具集的更新。UE5.2已经上线,CG艺术家不容错过的五个主要新功能包括PCG、Substrate、ChaosFlesh、Lumen和Strata。这些新功能将为创作者提供更多的工具和选择,以创造更令人惊叹的场景和角色。欢迎下载并使用虚幻引擎5.2,享受这些新功能带来的乐趣吧!
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