生成式AI在游戏开发中的使用引起争议

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2023-10-01 23:42:25

生成式AI在游戏开发中的使用引起争议

生成式AI,或用于根据提示和训练数据创建新图像、文本和声音的AI,最近在游戏开发社区中引起了争议。

尽管有一些批评,游戏开发商和发行商已经开始公开使用人工智能工具。Unity、EpicGames、Roblox和Ubisoft等主要游戏公司都已宣布在其开发套件中集成生成式AI。随着生成式AI在游戏开发中变得越来越普遍,创作者似乎正在摆脱早期的批评,转而公开披露他们对AI的使用。

在游戏开发中使用生成式AI的案例和相关争议如下:

  • 2019年,来自GoodLuckHaveFun的一份报告显示,NinjaTheory和其他开发商一起使用了AlteredAI提供的库来创作声乐表演。演员批评AlteredAI用于演员自己可以完成的工作。
  • 2020年,SquanchGames在其游戏HighOnLife中使用AI创作的艺术被批评。配音演员批评AI使用可能受版权保护的图像作为训练数据。在涉及一本名为“黎明的查莉娅”的漫画书的案例中,美国版权局裁定使用Midjourney创作的图像不受版权保护。
  • 育碧发布了名为Ghostwriter的新人工智能写作程序。编剧使用Ghostwriter创建NPC“吠声”,即游戏角色在玩家触发事件时说出的简短短语。Ghostwriter的创建者BenSwanson表示,它“不是要取代视频游戏作者,而是减轻视频游戏作者最繁重的任务之一。”
  • Roblox为其游戏创作者推出了生成式AI编码工具,包括模拟光照的材质生成器和AI代码辅助。

这些工具的可见性表明,虽然游戏开发者无法避免对他们使用生成式AI工具的批评,但这不会阻止他们使用这些工具。他们中的一些人——比如育碧——花时间先发制人地说生成人工智能是一种工具,可以像其他任何工具一样使用。

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生成式AI 游戏开发 人工智能

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