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2023-09-28 23:14:40
自从《艾尔登法环》发售以来,读指令这三个字一直都是玩家们争论的焦点之一。不少离谱的游戏实况表现和玩家群体中快速传播的动图让很多人对法环的一些BOSS行为充满了困惑。事实上,魂系列AI读指令早已不是秘密,《黑暗之魂1》在读、《血源诅咒》在读、《只狼》也在读。那么抛开大量新进魂系新人玩家涌入的因素,为什么《艾尔登法环》最为人所诟病呢?本文将通过解包,以AI文件、动画文件、各类参数等内容为基础,尝试分析法环中的读指令问题究竟出在哪。
熔炉骑士是《艾尔登法环》中的一种怪物,在游戏中也经常被玩家所讨论。熔炉骑士的药检部分就是一个非常经典的读指令事件。
熔炉骑士读指令简单框图如下:
熔炉骑士的“药检”AI,通过玩家距离的不同分成了近、中、远3种。其中近距离(5米)基本就是站在脸上了,很少有人会这样喝药;而远距离则需要玩家通过BOSS硬直、自身体力跑位去达成(15米),因此熔炉骑士也不会做出即刻的攻击行为。中距离是玩家与熔炉骑士战斗中最常触发的情况,所以FS的设计师给中距离预备了3种不同的反馈,透过概率来决定。
该设计方向能够在FS的游戏当中传承至今的重要原因。《黑暗之魂1》里A大就已经能对玩家的远程攻击产生3种不同形式的反馈了,《只狼》里人人都知道“药检”的存在,却很少有人去喷它是不合理的。
老狮子的AI写法上明显和熔炉骑士习惯不同,虽然原理一样,但实际上老狮子的AI存在很多问题。比如将与玩家的相对方位分成左右两个扇形基本没有实际意义,没有设置读指令的距离上限,完全没有做SpaceCheck等。因此,老狮子的AI需要进行改进。
读指令在某些使用情景下是完全没有问题的,它不仅可以动态的改变战斗的节奏,还可以让玩家更好的感知到自己行为所产生的反馈,显得AI更加“聪明”。但在具体实现时,需要考虑到更多的细节问题,如读指令的距离上限、多种反馈形式、留白等。只有这样,才能让读指令在游戏中发挥出更好的作用。
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