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2023-09-26 23:56:45
本教程将教你如何使用Adobe Illustrator创建一个眼镜图标,包括镜片、框架和鼻托等细节。通过本教程,你将学会如何使用椭圆、矩形和笔刷等工具来制作一个精美的眼镜图标。
使用48x44像素椭圆创建镜头,然后使用#FF8C69为镜片着色,然后定位在距离活动绘图区域左边缘6像素和顶部8像素的距离。
通过在变换面板的矩形属性中将除右上角外的所有半径设置为22像素来调整矩形的形状。
使用Stroke方法给结果形状一个轮廓,方法是创建一个副本(Ctrl-C),我们将粘贴在前面(Ctrl-F),然后首先将其颜色更改为进行调整。翻转副本的填充笔触(Shift-X),确保将其重量设置为4像素。完成后,在进入下一步之前,请使用Ctrl-G键盘快捷键选择并将这两个形状组合在一起。#3D2F2C
开始处理左端作品,创建一个带有2像素角半径的12x4像素圆形矩形(#3D2F2C),我们将该矩形与活动绘图区的左边缘对齐,将其定位在距离其顶部边缘16像素的距离。
创建另一个较小的8x4像素矩形(#3D2F2C),我们将与前一个形状的右缘对齐,定位使其最终与上半部分重叠。完成后,在进入下一步之前,将两者选择并分组(Ctrl-G)。
选择我们刚刚分组的形状,然后右键单击>排列>发送回,将它们定位在更大的镜头下方。
通过在更大的轮廓上添加一个20x4像素矩形(#3D2F2C),将其定位在离右边缘4像素的距离上,完成左镜头。完成后,在进入下一步之前,选择并分组(Ctrl-G)当前部分的所有形状。
使用我们刚刚完成的副本创建正确的镜头,我们将垂直反射(右键单击>变换>反射>垂直),然后定位到底层活动绘图区域的另一边。
使用40x4px矩形(#3D2F2C)链接两个镜头,我们将该矩形与活动绘图区的顶部边缘对齐。
使用两条12px宽4px厚的笔画线(#3D2F2C)创建较小的桥段,我们将垂直堆叠在2像素的距离上,分组(Ctrl-G),然后将它们与镜头的顶部边缘对齐。
使用带有4像素粗笔触(#3D2F2C)的12x12px圆创建鼻子部分,我们将将其定位在较小的桥下,距离仅为2像素。
通过使用直接选择工具(A)选择其底部锚点,然后按Delete将其删除,调整我们刚刚创建的圆的形状。由于我们已经基本完成了实际眼镜的处理,在进入下一步之前,请选择它们的所有组成部分并将其分组(Ctrl-G)。
使用带有4像素粗笔画(#3D2F2C)的12x88像素矩形添加左字符串部分,我们将与活动绘图区域的底部边缘对齐,将其定位在距离左侧绘图区域4像素的距离。
通过在Transform面板的矩形属性中将其底部角的半径设置为6像素来调整字符串的底部部分。完成后,在进入下一步之前,不要忘记将结果形状定位在眼镜下方(右键单击>排列>发送回)。
使用我们刚刚完成的副本(Ctrl-C>Ctrl-F)创建正确的字符串部分,我们将该副本位于眼镜的另一边,保持它与活动绘图区域右边缘相同的4px间隙。
使用12px宽4像素厚的笔画线(#3D2F2C)添加中心弦部分来完成图标,我们将该线位于鼻子部分下方,距离其上拱门8像素。完成后,选择图标的所有组成部分并将其分组(Ctrl-G),然后转到下一个部分。
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