颜色模式及其在设计中的应用

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2023-07-10 04:36:39

颜色模式及其在设计中的应用

颜色模式是将颜色表现为数字形式的模型,是一种记录图像颜色的方式。常见的颜色模式有RGB、CMYK、HSB等。

RGB颜色模式

RGB颜色模式是将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色以不同的比例相加,从而得到不同的色光,这是一种加色模型。为了方便在实际应用中能精确的选择颜色,RGB颜色模式使用RGB模型为图像中的每个像素的RGB分量分配了一个范围为0~255的强度值。

CMYK颜色模式

CMYK四个字母分别代表青色(Cyan)、洋红色(Magenta)、黄色(Yellow)、黑色(Black),这是印刷的四种油墨色。该颜色模式的原理是光线照到有不同比例的C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后反射到人眼的光产生不同的颜色,这是一种减色模型。在CMYK颜色模式中以油墨含量来表示精确的颜色,每种CMYK四色油墨都可以使用0~100%的值来表示油墨含量。

HSB颜色模式

HSB颜色模式基于人类对颜色的感觉,从色相(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Brightness)三个方面来描述颜色,这是最接近人眼看到的颜色的一种颜色模式。在HSB颜色模式中定义颜色值时,色相是在0°~360°的标准色轮上以色相所在位置度量的;而饱和度和亮度则是以0~100%的值来表示色彩的纯度和亮度,这两个值越大表示颜色纯度和亮度越高。

填色和描边

填色指的是形状内部的颜色,可以是单一的颜色,也可以是渐变颜色或图案。描边是指为路径边缘设置一定的宽度、样式,为路径描摹颜色、图案等。

在属性面板中设置

在【属性】面板中设置绘制形状或单击选择对象后,【属性】面板中会显示出【外观】控件。单击该控件的【填色】按钮,在展开的【色板】面板中选择一种默认颜色,即可为形状填充颜色。单击【描边】按钮,在展开的【色板】面板中选择描边颜色即可,在后面的数值框中输入数值可以设置描边粗细。

使用工具栏设置

在工具栏底部有一组设置颜色的控件,可以设置填充颜色和描边颜色。双击按钮,可以打开【拾色器】对话框,在其中可以设置任意的填充或描边颜色。单击【描边】文字,可以打开【描边】面板,在该面板中可以设置描边的样式。

在控制栏中设置

控制栏中提供了填色和描边选项,点击【窗口】→【控制】选项即可显示出控制栏。单击【填色】下拉按钮,在展开的【色板】面板中选择颜色即可为图形填充颜色。与【属性】面板中的【外观】控件一样,单击控制栏中的【描边】文字,可打开【描边】面板,在该面板中可设置描边样式、边角样式等参数。

使用拾色器

使用【拾色器】可以设置任意的颜色值。在【颜色】面板中输入颜色值或在色谱上单击即可设置填充或描边颜色。双击【填色】或【描边】按钮,在打开的【拾色器】对话框中设置颜色,确认即可应用到所选对象。

使用吸管工具复制属性

使用【吸管工具】可以吸取对象的填色和描边属性,包括颜色、描边粗细、描边类型等。绘制图形或选择图形后,使用【吸管工具】单击要复制填充和描边属性的目标对象,此时该图形对象便会应用目标对象的填充和描边效果。

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关键词

颜色模式 RGB CMYK HSB 填色 描边

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