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2023-07-04 19:58:27
B端产品和C端产品的区别在于,B端产品的用户是企业客户,C端产品的用户是个人消费者。因此,B端产品经理和......
3DTouch的使用场景非常有限,不仅没有在Android设备流行开来,甚至连苹果自己都放弃了这个能力,iPhoneXSMax是最后一款支持的设备。这又一次说明,简单总是更好的。这种隐蔽的交互行为,就算是苹果也很难推广。
3DTouch没有专门的视觉控件(比如button),也没有明显的视觉提示(比如iPhone锁屏上的“滑动解锁”)。因此,和大部分滑动手势一样,3DTouch是不可见、隐蔽的。在尼尔森的可用性报告,有一句话被反复验证:Outofsight,Outofmind(看不到,就想不到)。3DTouch,很有可能被大部分用户忽略,或者,你知道它的存在,但可能想不起来要用它(注意,是可能)。
引入3DTouch之后,某一个点可以有3种操作:短按(即点击)、长按、轻按(一级按压)。用户是否能分清楚这3种操作方式呢?短按和长按尚且有不少用户分不清(尤其是年纪较大的用户),那长按和轻按呢?可别忘了,当用户轻按时,往往就连带着长按了。但幸好,在iOS中,长按不是一个常用的操作,所以出现冲突的情况就少了。
3DTouch增加了z轴的交互方式,这也是它最有特色的地方。这个特点在一般的App交互设计中可能用处不大,但是在游戏和某些特殊的App中就大有可为。以赛车游戏为例,3DTouch的按压力量大小可以类比踩踏油门和刹车。以前只能通过长按来缓慢加速/减速,现在可以通过用力按屏幕实现猛踩油门和猛踩刹车,丰富游戏的操控体验。
让它适得其所,也许会有更广阔的想象空间。未来几年,3DTouch将成为手机的标配,对它的理解和运用只会越来越成熟。
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