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2023-07-04 17:36:49
在元宇宙这一概念出现之后,有关元宇宙空间场景如何落地、个中细节问题的讨论也被提到了日程上。最近则有论文结果表明,在元宇宙里如果想识别一名用户,可能只需要很少的数据,而这消除了用户在虚拟世界中实现匿名的机会。一起来看看作者的解读。
美国加州大学伯克利分校最近发布的一篇新论文表明,如果没有创新的新保障措施来保护用户,在元宇宙中想要保护隐私几乎是不可能的事情。这篇论文是在研究生研究员VivekNair的主导下,在负责任的分散智能中心(RDI)进行的研究,该研究涉及大规模的VR用户互动数据集,并对隐私风险进行了分析。这项研究的结果表明,在元宇宙识别一名用户实际上只需要很少的数据,这可能消除了在虚拟世界中真正匿名的机会。
伯克利大学在其新研究中表示:“根据头部和手部运动数据能够对50000多名VR用户进行唯一识别。”该研究分析了超过50000名VR游戏《BeatSaber》玩家的250万条VR数据记录(完全匿名),并发现只需使用100秒的运动数据就可以以超过94%的准确率对个人用户进行唯一识别。更令人惊讶的是,仅用2秒的运动数据就能识别出一半的用户。实现这样的准确度需要创新的人工智能技术,但同样,进行识别所使用的数据是非常稀少的,只需对每个用户进行3个空间点的时间追踪即可。换句话说,任何时候只要用户戴上MR头显,抓起两个标准控制手柄,开始在AR或VR世界中互动,他们就会留下一串数字指纹,而这可以识别出他们的身份。
伯克利大学的研究表明,当VR用户冲着飞向他们的物体挥舞虚拟光剑时,他们留下的运动数据可能比他们实际在现实世界中的指纹更具有唯一的可识别性。这构成了非常严重的隐私风险,因为它有可能消除元宇宙中的匿名性。此外,这些相同的运动数据可以用来准确推断出用户一些具体的个人特征,包括他们的身高、手感和性别。而当与AR和VR环境中通常追踪的其他数据相结合时,这种基于运动的“指纹”识别方法可能会产生更准确的识别结果。
通过运动数据识别身份是非常危险的事情。请考虑一下在不久将来,人们经常会在VR和AR的世界中购物。无论是在虚拟商店中浏览产品,还是使用MR头显想象新家具在真实公寓中的样子,用户都有可能做出常见的身体动作,比如从虚拟货架上抓取虚拟物品,或者退后几步看清楚一件虚拟家具。伯克利大学的研究表明,这些常见的动作可能像指纹一样对我们每个人都是独一无二的。如果是这样的话,这些我们可以称之为“动作指纹”的东西,将意味着休闲购物者在访问虚拟商店时将被唯一地识别出来。
保护个人隐私不仅对用户重要,对整个行业也很重要。毕竟,如果用户在元宇宙中没有安全感,他们可能不愿意将虚拟的环境当成其数字生活的重要组成部分。
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