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2023-11-08 22:21:21
随着互联网行业的发展,设计工具和技术不断迭代,协作方式取得了非常大的进步。今年,因为远程办公的普及,线上协作成为了一个热门话题,在带来便利的同时,也带来了许多困扰。本文指出了热门线上协作工具的问题所在,给出思路,带领读者深入思考协作的意义,探索更加合适的协作方式。
从90年代末开始设计职业生涯时,协作仅代表着某人坐在你背后,用手指着笨重灰色PC的屏幕说:“把它移到这里!”然后紧接一句,“不对,移得太过了……”但在那之后,协作方式取得了更大的进展。设计工具得到发展,从仅使用Adobe的时代,到最初的Sketch,然后是Figma,现在的设计工具已经向设计师展示了全新的工作方式。
但我觉得Figma之所以会受到大家的追捧,更多原因在于它的免费计划以及Sketch软件对操作系统的限制(Sketch仅适用于Mac),但我也理解为什么没有多少人愿意承认这些原因。他们甚至将协作作为Figma官网上的主要营销内容。
协作最重要的部分在于何时结束协作?针对上述问题的快速解决方案是——仅在完成文件处理后才允许查看文件。但是,当文件处理完成后再开放权限,引发的设计师噩梦也并不罕见。因此,这些工具应该改变之前对协作的理解,专注于保证唯一的正确的设计源文件能够轻松反馈和评论使用统一组件库,分别在独立页面上工作,让设计始终保持同步。
难怪Sketch也介绍了自己的这一优势,对我而言,这部分是整个“协作”中最具突破性的部分。设计库(或“系统”)可以通过协作解决此问题,给出一个统一的标准。
在现实中,你无法期望四个不同人的思维,能够达到我们想要的那种同步程度。我们都是不同的、且独一无二的个体,有自己的做事方法。因此,以上所有甚至其他小功能,都要比在屏幕上展示四个人同时在移动四个模块,能够更好地进行工作协同。只有保证唯一的正确的设计源文件能够轻松反馈和评论,使用统一组件库,分别在独立页面上工作,让设计始终保持同步,才是更加合适的协作方式。
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