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2023-10-18 16:32:32
育碧在美国旧金山举行的游戏开发者大会(简称GDC)上公布了其公司现在使用AI工具“Ghostwriter”(代写)来帮助策划组写文案。当地时间3月21日,育碧LaForge研发部门的研发人员Ben Swanson在随后的“机器学习峰会”上演讲并为大家介绍该AI工具的更多细节,包括操作和主要用途。
早在育碧公布了这个AI的游戏写手工具之后,它的到来引起了行业的关注,不少游戏开发者在外网平台推特上谴责育碧的这个行为。不少人担心这个AI工具以及其它的诸如最近热门的ChatGPT等AI工具都是来“抢饭碗”的。而且目前这些AI工具所生成的创作也包含了版权问题,因为它们都是直接在网上拿来的资料加以整合“创作”。
对此,Swanson在峰会上对游戏开发者表示:这个AI工具是要与叙事文案配合的。是帮文案把工作中最繁重的任务简单化的,是可以让游戏世界里的人物对话更丰富的。言下之意,这AI工具并不对文案岗位造成威胁。
Ghostwriter的主要目的是让对话更丰富。Swanson表示育碧公司认为Ghostwriter工具最主要的作用就是可以帮助文案来写不同的对话内容,背景对话台词,以及游戏界面语言。他明确地表示,Ghostwriter不是拿来写游戏过场或者背景故事以及世界观等核心创作的。育碧把Ghostwriter这个AI融合进了他们一个叫“Omen”的叙事引擎上。当育碧的文案在塑造NPC的时候,他们可以利用这个引擎根据不同的性格直接创造出关于不同话题的聊天内容。例如要创造一个总是喜欢聊天气英国人NPC,文案可以自己来写该npc的聊天内容,或者直接使用Ghostwriter工具来生成相应话题的句子。Ghostwriter可以根据文案输入的人物特点,结合文案输入的句子,再结合数据库,自动生成一些列的对话。文案可以选择他们更偏向那些句子,根据文案的选择AI也会自我优化。
接下来Swanson分别介绍了4个使用Ghostwriter工具的情况:
这个工具需要人的反馈。Ghostwriter也是需要文案积极地使用来进行“投喂“的。而且Swanson表示,这个工具之所以设计成这样就是因为游戏文案表示写这些大量的随意的对话是工作中最繁琐头疼的事。他甚至表示在育碧内部,当Ghostwriter最初面世的时候,文案们也是对使用AI工具表示担忧的。但是在使用的过程中逐渐爱上了这个帮手。之后他表示,当Ghostwriter安装在了Omen之后,文案是可以边用边反馈哪些句子比较好哪些不好的。每次文案需要句子,Ghostwriter都会给出多个选择,而最终选择权还是在人类文案的手上的。而这些选择的数据则会反馈到Ghostwriter的数据库中,它会记下来,它会学习,这样下次它就会给出更优化的选择。同时育碧的LaForge研发组也可以观察到这些数据并加以更进。
最后,Swanson谈到游戏开发者是否需要制作自家的AI工具。他认为有能力的话还是可以尝试的。他建议了一些帮助开发AI的工具以及数据管理工具。但是最后他表示,他不建议开发者完全依靠市面上流行的那几个AI工具,例如ChatGPT。因为,利用这些工具所生成的内容是掌握在这些工具的公司手里的。这些服务可能会给之后产品的销售带来资金或版权上的麻烦。现在的法律以及ChatGPT所给的规定无法保证内容创作者的利益。“你不知道这些公司会拿你创作出来的数据做什么,“他说道。对于想尝试开发AI工具的开发者,他表示要先摸清楚开发这个AI工具的目的和用途,不要制作出对大家没有帮助的工具。
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