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2023-09-24 23:18:27
本文讨论游戏行业中AI技术的应用和进展,分析其在生产制作、营销触达、玩家体验等方面的技术提效表现。同时,也探讨了AI在游戏行业中的应用思路发生转变,将AI视作工具而非最终呈现结果的趋势,并分析了其背后的原因。
在游戏行业中,AI技术被普遍认为是确定性受益者,并被广泛应用于热门游戏中。例如,网易的《逆水寒》手游是首个落地AI自研玩法的开放世界游戏,游戏内集中应用机器学习、引擎学习等30多项自研AI技术成果,并推出了智能NPC、AI捏脸、AI作词等创新玩法。昆仑万维也在财报中指出,在天工大模型的基础上,垂直细分的AI应用正加速落地,目前已形成AI大模型、AI搜索、AI游戏、AI音乐、AI动漫、AI社交六大AI业务矩阵。
然而,随着时间的推移,游戏行业中AI技术的热度开始降温。相比于一季报中的各家企业积极抢占先机的乐观情绪,当时间来到下半年,AI概念在游戏行业中显著降温,目前行业思路也发生转变:即应将AI视作工具,而非最终呈现结果。不过,AI在生产制作、营销触达、玩家体验等方面的技术提效表现,已出现在各家主流游戏企业的财报中。
对此,游戏行业人士表示,AI技术虽然可以提高游戏的研发效率和综合品质,但面临的核心问题并非AI技术如何应用在生产环节和内容制作,而是产品投入周期越来越长,但面临的风险也越来越高。因此,游戏行业更应该聚焦的方向是如何应用好AI这一技术提高游戏的研发效率和综合品质,进一步实现降本增效。
总的来说,游戏行业中AI技术的应用思路正在发生转变,将AI视作工具而非最终呈现结果的趋势越来越明显。这也反映了游戏行业对于技术应用的更加冷静和理性的态度,同时也表明了游戏行业正在不断探索和实践如何更好地利用AI技术提升游戏的研发效率和综合品质。
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